Documentation de Godot – Branche master

Note

Cette documentation a été traduite à partir de la version anglaise par des membres de la communauté sur Weblate.

Selon le niveau d’achèvement du travail de traduction, vous pouvez trouver des paragraphes ou des pages entières encore en anglais. Vous pouvez aider la communauté en fournissant de nouvelles traductions ou en révisant les traductions existantes sur Weblate.

Pour le moment, les traductions ne sont disponibles que pour la « dernière » branche (développement), mais devraient néanmoins être utilisables avec les versions stables de Godot.

Bienvenue dans la documentation officielle de Godot Engine, le moteur de jeu 2D et 3D Open Source gratuit ! Si c’est votre première visite, nous vous recommandons de lire la page d’introduction pour avoir un aperçu de ce que cette documentation peut vous apporter.

La table des matières ci-dessous ainsi que celle dans la barre latérale devraient vous permettre d’accéder facilement à la documentation sur les sujets qui vous intéressent. Vous pouvez également utiliser la fonction de recherche dans le coin supérieur gauche.

Note

Godot Engine est un logiciel libre développé par une communauté de bénévoles. L’équipe de documentation a toujours besoin de vos retours et de votre aide pour améliorer les tutoriels et la documentation de l’API. Si quoi que ce soit vous semble difficile à comprendre, ou si vous ne trouvez pas l’information qu’il vous faut, aidez-nous à améliorer la documentation en nous le faisant savoir !

Soumettez un rapport de bug ou une pull request sur le dépôt GitHub, aidez nous à traduire la documentation dans votre langue, ou discutez avec nous sur le canal #documentation sur Discord ou le canal #godotengine-doc sur irc.freenode.net !

Translation status

La documentation principale du site est organisée en plusieurs sections :

Général