Exportation pour Windows

Voir aussi

Cette page explique comment exporter un projet Godot vers Windows. Si vous cherchez à compiler l’éditeur ou à exporter les binaires des modèles depuis le code source, voyez plutôt Compilation pour Windows.

La façon la plus simple de distribuer un jeu pour PC est de copier l'exécutable (godot.exe), de compresser le dossier et de l'envoyer à quelqu'un d'autre. Cependant, cela n'est souvent pas souhaité.

Godot propose une approche plus élégante pour la distribution sur PC en utilisant le système d'exportation. Lors de l'exportation pour Windows, l'exportateur prend tous les fichiers du projet et crée un fichier data.pck. Ce fichier est empaqueté à l'aide d'un binaire spécialement optimisé, plus petit, plus rapide et ne contenant ni éditeur ni débogueur.

Pré-requis

  • Pour activer la signature de code, vous devez avoir installé le Windows 10 SDK (sur Windows) ou ``osslsigncode <https://github.com/mtrojnar/osslsigncode>`__ (sur tout autre OS).

  • Téléchargez les modèles d'exportation Godot. Utilisez le menu Godot : Editor > Manage Export Templates.

Avertissement

Si vous exportez pour Windows avec des fichiers PCK intégrés, vous ne pourrez pas signer le programme car il se cassera.

Sous Windows, l'incorporation de PCK est également connue pour provoquer des faux positifs dans les programmes antivirus. Par conséquent, il est recommandé d'éviter de l'utiliser, sauf si vous distribuez votre projet via Steam, car il contourne la signature du code et les contrôles antivirus.