Activer le plugin OpenXR

En raison de la conception du système XR de Godot, le plugin chargera toujours automatiquement l'interface OpenXR. Cependant, les fonctions supplémentaires de l'éditeur ne seront pas disponibles si le plugin OpenXR n'est pas activé.

Pour cela, allez dans Projet > Paramètres du projet... et sélectionnez l'onglet Extensions :

../../../_images/enable_plugin.png

Assurez-vous que la case Enable est cochée.