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Configuration requise
Cette page contient la configuration système requise pour l'éditeur et les projets exportés. Ces spécifications sont fournies à titre informatif uniquement, mais elles peuvent être consultées si vous cherchez à créer ou à mettre à niveau un système sur lequel utiliser Godot.
Éditeur Godot
Voici les spécifications minimales requises pour exécuter l'éditeur Godot et travailler sur un projet 2D ou 3D simple :
Ordinateur de bureau ou portable - Minimum
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Stockage |
200 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache). L'exportation de projets nécessite le téléchargement de modèles d'exportation séparément (1,3 Go après installation). |
Système d'exploitation |
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Note
Si votre processeur x86_64 ne prend pas en charge SSE4.2, vous pouvez tout de même exécuter l’exécutable Godot 32-bit, qui ne nécessite que SSE2 (tous les processeurs x86_64 prennent en charge SSE2).
Bien que pris en charge sous Linux, nous n’avons pas d’exigences minimales officielles pour l’exécution sur rv64 (RISC-V), ppc64 et ppc32 (PowerPC), et loongarch64. De plus, vous devez compiler vous-même l’éditeur pour cette plateforme (ainsi que les modèles d’exportation), aucun téléchargement officiel n’étant actuellement fourni. Les instructions de compilation pour RISC-V se trouvent sur la page Compiling for Linux, *BSD.
Appareil mobile (smartphone/tablette) - Minimum
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Stockage |
200 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache). L'exportation de projets nécessite le téléchargement de modèles d'exportation séparément (1,3 Go après installation) |
Système d'exploitation |
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Voici les spécifications recommandées pour obtenir une expérience fluide avec l'éditeur Godot sur un projet simple en 2D ou 3D :
Ordinateur de bureau ou portable - Recommandé
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Stockage |
1.5 GB (utilisé pour les fichiers exécutables, projets, tous les modèles d'exportation et cache) |
Système d'exploitation |
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Appareil mobile (smartphone/tablette) - Recommandé
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Stockage |
1.5 GB (utilisé pour les fichiers exécutables, projets, tous les modèles d'exportation et cache) |
Système d'exploitation |
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Projet Godot exporté
Avertissement
Les exigences ci-dessous constituent une base de référence pour un projet 2D ou 3D simple, avec des scripts de base et quelques fioritures visuelles. Les exigences en matière de CPU, de GPU, de RAM et de stockage varieront fortement en fonction de la portée de votre projet, de sa méthode de rendu, de la résolution de la fenêtre d'affichage et des paramètres graphiques choisis. D'autres programmes exécutés sur le système pendant l'exécution du projet seront également en concurrence pour les ressources, notamment la RAM et la RAM vidéo.
Il est fortement recommandé de faire vos propres tests sur du matériel bas de gamme pour vous assurer que votre projet fonctionne à la vitesse souhaitée. Pour assurer l'évolutivité sur du matériel bas de gamme, vous devrez également introduire un menu d'options graphiques dans votre projet.
Voici les spécifications minimales requises pour exécuter un projet simple en 2D ou 3D exporté avec Godot :
Ordinateur de bureau ou portable - Minimum
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Stockage |
150 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache) |
Système d'exploitation |
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Appareil mobile (smartphone/tablette) - Minimum
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Stockage |
150 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache) |
Système d'exploitation |
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Voici les spécifications recommandées pour obtenir une expérience fluide avec un projet 2D ou 3D simple exporté avec Godot :
Ordinateur de bureau ou portable - Recommandé
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Stockage |
150 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache) |
Système d'exploitation |
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Appareil mobile (smartphone/tablette) - Recommandé
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Stockage |
150 Mo (utilisé pour l'exécutable, les fichiers de projet et le cache) |
Système d'exploitation |
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Note
Godot n'utilise pas les extensions OpenGL/OpenGL ES introduites après OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, mais les GPU prenant en charge les versions plus récentes d'OpenGL/OpenGL ES ont généralement moins de problèmes de pilotes.