Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
SkeletonModification2DStackHolder
Expérimental : This class may be changed or removed in future versions.
Hérite de : SkeletonModification2D < Resource < RefCounted < Object
Une modification qui tient et exécute une SkeletonModificationStack2D.
Description
Ce SkeletonModification2D tient une référence à une SkeletonModificationStack2D, vous permettant d'utiliser plusieurs piles de modification sur un seul Skeleton2D.
Note : Les modifications dans la SkeletonModificationStack2D contenue ne seront exécutées que si leur mode d'exécution correspond au mode d'exécution du SkeletonModification2DStackHolder.
Méthodes
get_held_modification_stack() const |
|
void |
set_held_modification_stack(held_modification_stack: SkeletonModificationStack2D) |
Descriptions des méthodes
SkeletonModificationStack2D get_held_modification_stack() const 🔗
Renvoie la SkeletonModificationStack2D que cette modification tient.
void set_held_modification_stack(held_modification_stack: SkeletonModificationStack2D) 🔗
Définit le SkeletonModificationStack2D que cette modification contient. Cette pile de modification sera ensuite exécutée lorsque cette modification est exécutée.