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CSGSphere3D

Hérite de : CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Une forme de Sphère CSG.

Description

Ce nœud vous permet de créer une sphère à utiliser avec le système CSG.

**Note : ** Les nœuds CSG sont destinés à être utilisés pour le prototypage de niveau. Créer des nœuds CSG a un coût CPU important comparé à la création d'un MeshInstance3D avec un PrimitiveMesh. Déplacer un nœud CSG dans un autre nœud CSG a également un coût CPU important, ceci devrait donc être évité pendant le gameplay.

Tutoriels

Propriétés

Material

material

int

radial_segments

12

float

radius

0.5

int

rings

6

bool

smooth_faces

true


Descriptions des propriétés

Material material 🔗

Le matériau utilisé pour rendre la sphère.


int radial_segments = 12 🔗

  • void set_radial_segments(value: int)

  • int get_radial_segments()

Nombre de tranches verticales pour la sphère.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Rayon de la sphère.


int rings = 6 🔗

  • void set_rings(value: int)

  • int get_rings()

Nombre de tranches horizontales pour la sphère.


bool smooth_faces = true 🔗

  • void set_smooth_faces(value: bool)

  • bool get_smooth_faces()

Si true, les normales de la sphère seront positionnées pour donner un effet lisse faisant paraitre la sphère comme arrondie. Si false, la sphère aura un ombrage plat.