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ModifierBoneTarget3D

Hérite de : SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object

Un nœud qui copie dynamiquement la transformation 3D d'un os de son Skeleton3D parent.

Description

Ce nœud sélectionne un os dans un Skeleton3D et s'y attache. Cela signifie que le nœud ModifierBoneTarget3D copiera dynamiquement la transformation 3D de l'os sélectionné.

La fonctionnalité est similaire à BoneAttachment3D, mais ce nœud adopte le cycle de SkeletonModifier3D et est destiné à être utilisé comme cible d'un autre SkeletonModifier3D.

Propriétés

int

bone

-1

String

bone_name

""


Descriptions des propriétés

int bone = -1 🔗

  • void set_bone(value: int)

  • int get_bone()

L'index de l’os attaché.


String bone_name = "" 🔗

Le nom de l’os attaché.