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AnimationNodeExtension
Expérimental : This class may be changed or removed in future versions.
Hérite de : AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Classe de base pour étendre AnimationRootNode en GDScript, C#, ou C++.
Description
AnimationNodeExtension expose les API d'AnimationRootNode pour permettre aux utilisateurs de l'étendre en GDScript, C# ou C++. Cette classe n'est pas destinée à être utilisée directement, mais à être étendue par d'autres classes. Elle est utilisée pour créer des nœuds personnalisés pour le système AnimationTree.
Méthodes
_process_animation_node(playback_info: PackedFloat64Array, test_only: bool) virtual required |
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get_remaining_time(node_info: PackedFloat32Array, break_loop: bool) static |
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is_looping(node_info: PackedFloat32Array) static |
Descriptions des méthodes
PackedFloat32Array _process_animation_node(playback_info: PackedFloat64Array, test_only: bool) virtual required 🔗
Une version de la méthode AnimationNode._process() qui est censée être redéfinie par des nœuds personnalisés. Elle renvoie un PackedFloat32Array avec les données d'animation traitées.
Le paramètre PackedFloat64Array contient les informations de lecture, contenant les valeurs suivantes encodées en nombres à virgule flottante (dans l'ordre) : temps de lecture et delta, temps de début et de fin, si une recherche a été demandée (encodé en tant que flottant supérieur à 0), si la demande de recherche a été demandée de manière externe (encodé en tant que flottant supérieur à 0, l'actuelle énumération LoopedFlag (encodé en tant que flottant), et le poids du mélange courant.
La fonction doit renvoyer un PackedFloat32Array de l'information temporelle du nœud, contenant les valeurs suivantes (dans l'ordre) : longueur d'animation, position temporelle, delta, LoopMode (encodé en tant que flottant), si l'animation est sur le point de se terminer (encodé en tant que flottant supérieur à 0) et si l'animation est infinie (encodé en tant que flottant supérieur à 0). Toutes les valeurs doivent être incluses dans le tableau renvoyé.
float get_remaining_time(node_info: PackedFloat32Array, break_loop: bool) static 🔗
Renvoie le temps restant de l'animation pour l'info de nœud donnée. Pour les animations qui bouclent, elle ne renverra que le temps restant si break_loop vaut true, une large valeur entière sera renvoyée sinon..
bool is_looping(node_info: PackedFloat32Array) static 🔗
Renvoie true si l'animation pour le node_info donné boucle.