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MultiMeshInstance3D
Hérite de : GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Le nœud qui instancie un MultiMesh.
Description
MultiMeshInstance3D est un nœud spécialisé pour instancier des GeometryInstance3Ds selon une ressource MultiMesh.
Ceci est utile pour optimiser le rendu d'une grande quantité d'instances avec un maillage donné (par exemple des arbres dans une forêt ou des brins d'herbe).
Tutoriels
Propriétés
Descriptions des propriétés
La ressource MultiMesh qui sera utilisée et partagée entre toutes les instances du MultiMeshInstance3D.