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MultiMeshInstance3D

Hérite de : GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Le nœud qui instancie un MultiMesh.

Description

MultiMeshInstance3D est un nœud spécialisé pour instancier des GeometryInstance3Ds selon une ressource MultiMesh.

Ceci est utile pour optimiser le rendu d'une grande quantité d'instances avec un maillage donné (par exemple des arbres dans une forêt ou des brins d'herbe).

Tutoriels

Propriétés

MultiMesh

multimesh


Descriptions des propriétés

MultiMesh multimesh 🔗

La ressource MultiMesh qui sera utilisée et partagée entre toutes les instances du MultiMeshInstance3D.