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GPUParticlesAttractorVectorField3D

Hérite de : GPUParticlesAttractor3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Un attracteur en forme de boîte avec des directions et des forces variables définies dans celui-ci qui influence les particules des nœuds GPUParticles3D.

Description

Un attracteur en forme de boîte avec des directions et des forces variables définies dans celui-ci qui influence les particules des nœuds GPUParticles3D.

Contrairement à GPUParticlesAttractorBox3D, GPUParticlesAttractorVectorField3D utilise une texture pour affecter la force d'attraction dans la boîte. Cela peut être utilisé pour créer des scénarios d'attraction complexes où les particules voyagent dans différentes directions en fonction de leur emplacement. Cela peut être utile pour des effets météorologiques comme les tempêtes de sable.

Les attracteurs de particules fonctionnent en temps réel et peuvent être déplacés, tournés et redimensionnés pendant le gameplay. Contrairement aux formes de collision, les attracteurs à échelle non uniformes sont également supportés.

Note : Les attracteurs de particules n'affectent que GPUParticles3D, pas CPUParticles3D.

Propriétés

Vector3

size

Vector3(2, 2, 2)

Texture3D

texture


Descriptions des propriétés

Vector3 size = Vector3(2, 2, 2) 🔗

La taille de la boîte du champ vectoriel en unités 3D.


Texture3D texture 🔗

La texture 3D à utiliser. Les valeurs sont linéairement interpolées entre les pixels de la texture.

Note : Pour obtenir une meilleure performance, la résolution de la texture 3D devrait refléter la taille size de l'attracteur. Comme l'attraction de particules est généralement une donnée à basse fréquence, la texture peut être conservée à une résolution basse comme 64×64×64.