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PhysicalBoneSimulator3D
Hérite de : SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
Nœud qui peut être le parent des PhysicalBone3D et peut appliquer les résultats de simulation au Skeleton3D.
Description
Nœud qui peut être le parent des PhysicalBone3D et peut appliquer les résultats de simulation au Skeleton3D.
Méthodes
is_simulating_physics() const |
|
void |
physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) |
void |
physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) |
void |
physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) |
void |
Descriptions des méthodes
bool is_simulating_physics() const 🔗
Renvoie un booléen indiquant si le PhysicalBoneSimulator3D est en cours de fonctionnement et de simulation.
void physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) 🔗
Ajoute une exception de collision à l'os physique.
Fonctionne comme le nœud RigidBody3D.
void physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) 🔗
Supprime une exception de collision à l'os physique.
Fonctionne comme le nœud RigidBody3D.
void physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) 🔗
Indique aux nœuds PhysicalBone3D du Skeleton de commencer à simuler et à réagir au monde physique.
Optionnellement, une liste de noms d'os peut être transmise, permettant seulement aux os transmis d'être simulés.
void physical_bones_stop_simulation() 🔗
Indique aux nœuds PhysicalBone3D du Skeleton d'arrêter de simuler.