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OpenXRCompositionLayerEquirect

Expérimental : This class may be changed or removed in future versions.

Hérite de : OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

Un calque de composition OpenXR qui est rendu comme une tranche interne d'une sphère.

Description

Un calque de composition OpenXR qui permet le rendu d'un SubViewport sur une tranche interne d'une sphère.

Propriétés

float

central_horizontal_angle

1.5707964

int

fallback_segments

10

float

lower_vertical_angle

0.7853982

float

radius

1.0

float

upper_vertical_angle

0.7853982


Descriptions des propriétés

float central_horizontal_angle = 1.5707964 🔗

  • void set_central_horizontal_angle(value: float)

  • float get_central_horizontal_angle()

L'angle horizontal central de la sphère. Utilisé pour définir la largeur.


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

Le nombre de segments à utiliser dans le maillage de repli.


float lower_vertical_angle = 0.7853982 🔗

  • void set_lower_vertical_angle(value: float)

  • float get_lower_vertical_angle()

L'angle vertical inférieur de la sphère. Utilisé (avec upper_vertical_angle) pour définir la hauteur.


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Le rayon de la sphère.


float upper_vertical_angle = 0.7853982 🔗

  • void set_upper_vertical_angle(value: float)

  • float get_upper_vertical_angle()

L'angle vertical supérieur de la sphère. Utilisé (avec lower_vertical_angle) pour définir la hauteur.