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InputEventScreenTouch

Hérite de : InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object

Représente un évènement d'écran tactile.

Description

Stocke des informations sur des événements d'entrée de appui/relâchement multi-toucher. Supporte l'appui tactile, le relâchement tactile et l'index pour le compte et l'ordre du multi-toucher.

Tutoriels

Propriétés

bool

canceled

false

bool

double_tap

false

int

index

0

Vector2

position

Vector2(0, 0)

bool

pressed

false


Descriptions des propriétés

bool canceled = false 🔗

  • void set_canceled(value: bool)

  • bool is_canceled()

Si true, l'événement tactile a été annulé.


bool double_tap = false 🔗

  • void set_double_tap(value: bool)

  • bool is_double_tap()

Si true, l'état du toucher est un double appui.


int index = 0 🔗

  • void set_index(value: int)

  • int get_index()

L'index du touché dans le cas d'un événement de multi-touch. Un index = un doigt (un point de contact).


Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗

La position du toucher dans le viewport dans lequel se trouve le nœud, en utilisant le système de coordonnées de ce viewport.


bool pressed = false 🔗

  • void set_pressed(value: bool)

  • bool is_pressed()

Si true, l'état du toucher est appuyé. Si false, l'état du toucher est relâché.