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PinJoint3D
Hérite de : Joint3D < Node3D < Node < Object
Un liaison physique qui attache deux corps physiques 3D en un seul point, leur permettant de tourner librement.
Description
Une liaison physique qui attache deux corps physiques 3D en un seul point, leur permettant de tourner librement. Par un exemple, un RigidBody3D peut être attaché à un StaticBody3D pour créer un pendule ou une balançoire.
Propriétés
|
||
|
||
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Méthodes
void |
Énumérations
enum Param: 🔗
Param PARAM_BIAS = 0
La force avec laquelle les objets attachés restent en position l'un par rapport à l'autre. Plus la valeur est élevée, plus forte est la force.
Param PARAM_DAMPING = 1
La force avec laquelle les objets attachés restent en vitesse l'un par rapport à l'autre. Plus la valeur est élevée, plus forte est la force.
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
Si au-dessus de 0, cette valeur est la valeur maximale pour une impulsion que ce Joint3D produit.
Descriptions des propriétés
La force avec laquelle les objets attachés restent en position l'un par rapport à l'autre. Plus la valeur est élevée, plus forte est la force.
La force avec laquelle les objets attachés restent en vitesse l'un par rapport à l'autre. Plus la valeur est élevée, plus forte est la force.
float params/impulse_clamp = 0.0 🔗
Si au-dessus de 0, cette valeur est la valeur maximale pour une impulsion que ce Joint3D produit.
Descriptions des méthodes
float get_param(param: Param) const 🔗
Renvoie la valeur du paramètre spécifié.
void set_param(param: Param, value: float) 🔗
Définit la valeur du paramètre spécifié.