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Sprite3D
Hérite de : SpriteBase3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Nœud de sprite en 2D dans un monde en 3D.
Description
A node that displays a 2D texture in a 3D environment. The texture displayed can be a region from a larger atlas texture, or a frame from a sprite sheet animation. See also SpriteBase3D where properties such as the billboard mode are defined.
Propriétés
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Signaux
frame_changed() 🔗
Émis quand une frame changes.
texture_changed() 🔗
Émis quand une texture change.
Descriptions des propriétés
Trame actuelle à afficher à partir de la feuille de sprite. hframes ou vframes doivent être supérieurs à 1. Cette propriété est automatiquement rajustée lorsque hframes ou vframes sont modifiés pour garder le pointage sur la même trame visuelle (même colonne et rangée). Si c'est impossible, cette valeur est réinitialisée à 0.
Vector2i frame_coords = Vector2i(0, 0) 🔗
Les coordonnées de la trame à afficher de la feuille de sprite. Il s'agit d'un raccourci de la propriété frame. hframes ou vframes doivent être supérieurs à 1.
The number of columns in the sprite sheet. When this property is changed, frame is adjusted so that the same visual frame is maintained (same row and column). If that's impossible, frame is reset to 0.
Si true, le sprite utilisera region_rect et n'affichera que la partie spécifiée de sa texture.
Rect2 region_rect = Rect2(0, 0, 0, 0) 🔗
La région de la texture atlas à afficher. region_enabled doit être true.
L'objet Texture2D à dessiner. Si GeometryInstance3D.material_override est utilisé, cela sera redéfini. L'information de la taille est toujours utilisée.
The number of rows in the sprite sheet. When this property is changed, frame is adjusted so that the same visual frame is maintained (same row and column). If that's impossible, frame is reset to 0.