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FogMaterial
Hérite de : Material < Resource < RefCounted < Object
Un matériau qui contrôle la façon dont le brouillard volumétrique est rendu, à attribuer à un FogVolume.
Description
Une ressource Material qui peut être utilisée par des FogVolumes pour dessiner des effets volumétriques.
Si vous avez besoin d'effets plus avancés, utilisez un shader de brouillard personnalisé.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Color albedo = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
La Color de la diffusion unique du FogVolume. En interne, albedo est converti en diffusion unique, qui est mélangé additivement avec d'autres FogVolumes et Environment.volumetric_fog_albedo.
La densité du FogVolume. Les objets plus denses sont plus opaques, mais peuvent souffrir d’artefacts de sous-échantillonnage qui ressemblent à des rayures. Des valeurs négatives peuvent être utilisées pour soustraire le brouillard d'autres FogVolume ou du brouillard volumétrique global.
Note : En raison d'une précision limitée, les valeurs de density entre -0.001 et 0.001 (exclusives) agissent comme 0.0. Cela ne s'applique pas à Environment.volumetric_fog_density.
La texture 3D utilisée pour l'échelle de la densité density du FogVolume. Cela peut être utilisé pour faire varier la densité du brouillard dans le FogVolume avec toute sorte de motif statique. Pour des effets animés, envisagez d'utiliser un shader de brouillard personnalisé.
La dureté des bords du FogVolume. Une valeur plus élevée résultera en des bords plus lisses, tandis qu'une valeur plus basse résultera en des bords plus nets.
Color emission = Color(0, 0, 0, 1) 🔗
Le Color de la lumière émise par le FogVolume. La lumière émise ne projettera pas de lumière ou d'ombres sur d'autres objets, mais peut être utile pour moduler la Color du FogVolume indépendamment des sources de lumière.
Le taux par lequel le brouillard basé sur la hauteur diminue de densité à mesure que la hauteur augmente dans le repère du monde. Une forte diminution résultera en une transition brute, tandis qu'une faible diminution résultera en une transition plus fluide. Une valeur de 0.0 résulte en un brouillard à densité uniforme. Le seuil de hauteur est déterminé par la hauteur du FogVolume associé.