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PanoramaSkyMaterial
Hérite de : Material < Resource < RefCounted < Object
Un matériau qui fournit une texture spéciale à un Sky, généralement un panorama HDR.
Description
Une ressource référencée dans un ciel Sky qui est utilisée pour dessiner un arrière-plan. Les fonctions de matériau de ciel en panorama PanoramaSkyMaterial sont similaires aux skyboxes dans d'autre moteurs, à la différence qu'ils utilisent une skymap équi-rectengulaire à la place d'une Cubemap.
Utiliser un panorama HDR est fortement recommandé pour des réflexions précises et de haute qualité. Godot supporte les HDR de rayonnements (.hdr) et les formats d'images OpenEXR (.exr) dans ce but.
Vous pouvez utiliser cet outil pour convertir une cubemap en une skymap équi-rectengulaire.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
float energy_multiplier = 1.0 🔗
Le multiplicateur de luminosité générale du ciel. Des valeurs plus élevées résulteront en un ciel plus lumineux.
Une valeur booléenne pour déterminer si la texture de l'arrière-plan doit être filtrée ou pas.
La Texture2D à appliquer au PanoramaSkyMaterial.