Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

PanoramaSkyMaterial

Hérite de : Material < Resource < RefCounted < Object

Un matériau qui fournit une texture spéciale à un Sky, généralement un panorama HDR.

Description

Une ressource référencée dans un ciel Sky qui est utilisée pour dessiner un arrière-plan. Les fonctions de matériau de ciel en panorama PanoramaSkyMaterial sont similaires aux skyboxes dans d'autre moteurs, à la différence qu'ils utilisent une skymap équi-rectengulaire à la place d'une Cubemap.

Utiliser un panorama HDR est fortement recommandé pour des réflexions précises et de haute qualité. Godot supporte les HDR de rayonnements (.hdr) et les formats d'images OpenEXR (.exr) dans ce but.

Vous pouvez utiliser cet outil pour convertir une cubemap en une skymap équi-rectengulaire.

Propriétés

float

energy_multiplier

1.0

bool

filter

true

Texture2D

panorama


Descriptions des propriétés

float energy_multiplier = 1.0 🔗

  • void set_energy_multiplier(value: float)

  • float get_energy_multiplier()

Le multiplicateur de luminosité générale du ciel. Des valeurs plus élevées résulteront en un ciel plus lumineux.


bool filter = true 🔗

  • void set_filtering_enabled(value: bool)

  • bool is_filtering_enabled()

Une valeur booléenne pour déterminer si la texture de l'arrière-plan doit être filtrée ou pas.


Texture2D panorama 🔗

La Texture2D à appliquer au PanoramaSkyMaterial.