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AnimationNodeTimeSeek
Hérite de : AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Un nœud d'animation fixant à un temps donné utilisé dans AnimationTree.
Description
Ce nœud d'animation peut être utilisé pour causer une commande de recherche dans n'importe quel nœud enfant du graphe d'animation. Utilisez le pour jouer une Animation depuis le début ou une certaine position dans l'AnimationNodeBlendTree.
Après avoir défini le temps et changé la lecture de l'animation, ce nœud s'endormira automatiquement à la trame de traitement suivante en définissant sa valeur seek_position à -1.0.
# Jouer l'animation enfant depuis le début.
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0)
# Syntaxe alternative (même résultat qu'au dessus).
animation_tree["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 0.0
# Jouer l'animation enfant en commençant à 12 secondes.
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0)
# Syntaxe alternative (même résultat qu'au dessus).
animation_tree["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 12.0
// Jouer l'animation enfant depuis le début.
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0);
// Jouer l'animation enfant en commençant à 12 secondes.
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0);
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Si true, certains traitements sont exécutés pour gérer les clés entre les recherches, comme le calcul du mouvement racine et la recherche de la clé discrète la plus proche.