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OpenXRDpadBindingModifier
Hérite de : OpenXRIPBindingModifier < OpenXRBindingModifier < Resource < RefCounted < Object
Le modificateur de liaison DPad (croix directionnelle) convertit une entrée d'axe en sortie de croix directionnelle.
Description
The DPad binding modifier converts an axis input to a dpad output, emulating a DPad. New input paths for each dpad direction will be added to the interaction profile. When bound to actions the DPad emulation will be activated. You should not combine dpad inputs with normal inputs in the same action set for the same control, this will result in an error being returned when suggested bindings are submitted to OpenXR.
See XR_EXT_dpad_binding for in-depth details.
Note: If the DPad binding modifier extension is enabled, all dpad binding paths will be available in the action map. Adding the modifier to an interaction profile allows you to further customize the behavior.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
OpenXRActionSet action_set 🔗
void set_action_set(value: OpenXRActionSet)
OpenXRActionSet get_action_set()
Ensemble d'action pour lequel ce modificateur de liaison dpad est actif.
Région centrale dans laquelle notre position centrale de notre croix directionnelle renvoie true.
Chemin d'entrée pour ce modificateur de liaison dpad.
Si false, lorsque le joystick entre dans une nouvelle zone du dpad, cela devient true.
Si true, lorsque le joystick reste dans la zone active du dpad, cela reste true même si nous nous chevauchons une autre zone.
OpenXRHapticBase off_haptic 🔗
void set_off_haptic(value: OpenXRHapticBase)
OpenXRHapticBase get_off_haptic()
L'impulsion haptique à émettre lorsque l'utilisateur relâche l'entrée.
OpenXRHapticBase on_haptic 🔗
void set_on_haptic(value: OpenXRHapticBase)
OpenXRHapticBase get_on_haptic()
L'impulsion haptique à émettre lorsque l'utilisateur appuie sur l'entrée.
Lorsque notre valeur d'entrée est supérieure ou égale à cette valeur, notre dpad dans cette direction devient true. Il reste à true jusqu'à ce qu'il tombe sous la valeur de threshold_released.
float threshold_released = 0.4 🔗
Lorsque notre valeur d'entrée tombe en dessous de ceci, notre sortie devient false.
float wedge_angle = 1.5707964 🔗
L'angle de chaque quart qui identifie les 4 directions du dpad émulé.