Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

ConfirmationDialog

Hérite de : AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object

Hérité par : EditorCommandPalette, FileDialog, ScriptCreateDialog

Une boîte de dialogue pour la confirmation des actions.

Description

Un dialogue utilisé pour la confirmation des actions. Cette fenêtre est similaire à AcceptDialog, mais appuyer sur son bouton Annuler peut avoir un résultat différent de la pression sur le bouton OK. L'ordre des deux boutons varie selon le système d'exploitation hôte.

Pour annuler l'action, vous pouvez utiliser:

get_cancel_button().pressed.connect(_on_canceled)

Note : AcceptDialog est invisible par défaut. Pour le rendre visible, appelez l'une des méthodes popup_* de Window sur le nœud, comme Window.popup_centered_clamped().

Propriétés

String

cancel_button_text

"Cancel"

Vector2i

min_size

Vector2i(200, 70) (overrides Window)

Vector2i

size

Vector2i(200, 100) (overrides Window)

String

title

"Please Confirm..." (overrides Window)

Méthodes

Button

get_cancel_button()


Descriptions des propriétés

String cancel_button_text = "Cancel" 🔗

  • void set_cancel_button_text(value: String)

  • String get_cancel_button_text()

Le texte affiché par le bouton d'annulation (voir get_cancel_button()).


Descriptions des méthodes

Button get_cancel_button() 🔗

Renvoie le bouton annuler.

Avertissement : Il s'agit d'un nœud interne requis, le retirer et le libérer peut causer un plantage. Si vous voulez le cacher lui ou un de ses enfants, utilisez la propriété CanvasItem.visible.