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GradientTexture1D
Hérite de : Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Une texture 1D qui utilise des couleurs obtenues à partir d'un Gradient.
Description
Une texture 1D qui obtient ses couleurs d'un Gradient pour remplir les données de la texture. La texture est remplie en échantillonnant le gradient pour chaque pixel. Par conséquent, la texture ne représente pas nécessairement une copie exacte du gradient, car il peut manquer quelques couleurs s'il n'y a pas assez de pixels. Voir aussi GradientTexture2D, CurveTexture et CurveXYZTexture.
Propriétés
resource_local_to_scene |
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Descriptions des propriétés
Le Gradient utilisé pour remplir la texture.
Si true, la texture générée aura une gamme dynamique élevée (le format sera Image.FORMAT_RGBAF). Cela permet aux effets de lueur de fonctionner si Environment.glow_enabled est true. Si false, la texture générée utilisera une plage dynamique basse ; les couleurs trop lumineuses seront bornées (le format sera Image.FORMAT_RGBA8.
Le nombre d'échantillons de couleur qui seront obtenus à partir du Gradient.