Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Where to go from here

Maintenant que nous avons les bases couvertes il y a plusieurs options à regarder pour voyage de développeur de jeux VR :

Godot OpenXR vendor plugin

Le plugin fournisseur n'est pas seulement pour déployer vers Android. Dans le plugin fournisseur, nous implémentons de nombreuses extensions de fournisseurs OpenXR qui débloquent des fonctionnalités uniques sur certains appareils, ou des fonctionnalités qui sont suffisamment nouvelles pour qu'une implémentation normalisée ne soit pas encore disponible.

Avec le groupe de travail OpenXR, nous maintenons une matrice de support client qui répertorie toutes les extensions OpenXR que Godot supporte et si elles nécessitent le plugin du fournisseur.

Boîtes à outils XR

There are various XR toolkits available that implement more complex XR logic ready for you to use. We have a small introduction to Godot XR Tools that you can look at, a toolkit developed by core contributors of Godot.

There are more toolkits available for Godot: