Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Where to go from here
Maintenant que nous avons les bases couvertes il y a plusieurs options à regarder pour voyage de développeur de jeux VR :
Vous pouvez regarder la section Sujets avancés.
Vous pouvez trouver de nombreux projets de démo XR ici.
Sur notre page Tutoriels et ressources, vous trouverez des tutoriels de tierces partis.
Godot OpenXR vendor plugin
Le plugin fournisseur n'est pas seulement pour déployer vers Android. Dans le plugin fournisseur, nous implémentons de nombreuses extensions de fournisseurs OpenXR qui débloquent des fonctionnalités uniques sur certains appareils, ou des fonctionnalités qui sont suffisamment nouvelles pour qu'une implémentation normalisée ne soit pas encore disponible.
Avec le groupe de travail OpenXR, nous maintenons une matrice de support client qui répertorie toutes les extensions OpenXR que Godot supporte et si elles nécessitent le plugin du fournisseur.
Boîtes à outils XR
There are various XR toolkits available that implement more complex XR logic ready for you to use. We have a small introduction to Godot XR Tools that you can look at, a toolkit developed by core contributors of Godot.
There are more toolkits available for Godot:
Godot XR Kit (GDScript)
Outils Godot XR (GDScript)
NXR (C#)