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LightmapProbe

Hérite de : Node3D < Node < Object

Représente une unique sonde placée manuellement pour l'éclairage des objets dynamiques avec LightmapGI.

Description

LightmapProbe représente la position d'une unique sonde placée manuellement pour l'éclairage d'objets dynamiques avec LightmapGI. Les sondes de lightmaps affectent l'éclairage des nœuds dérivés de GeometryInstance3D qui ont leur GeometryInstance3D.gi_mode défini à GeometryInstance3D.GI_MODE_DYNAMIC.

Généralement, les sondes LightmapGI sont placées automatiquement en définissant LightmapGI.generate_probes_subdiv à une valeur autre que LightmapGI.GENERATE_PROBES_DISABLED. En créant des nœuds LightmapProbe avant de faire des lightmaps, vous pouvez ajouter plus de sondes dans des zones spécifiques pour plus de détails, ou désactiver la génération automatique et ne compter que sur des sondes placées manuellement.

Note : Les nœuds LightmapProbe placés que les lightmaps ont été calculées sont ignorés par les objets dynamiques. Vous devez re-calculer les lightmaps après avoir créé ou modifié des LightmapProbes pour que les sondes soient effectives.