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CameraFeed
Hérite de : RefCounted < Object
Un flux de caméra vous donne accès à une caméra physique qui est connectée à votre appareil.
Description
A camera feed gives you access to a single physical camera attached to your device. When enabled, Godot will start capturing frames from the camera which can then be used. See also CameraServer.
Note: Many cameras will return YCbCr images which are split into two textures and need to be combined in a shader. Godot does this automatically for you if you set the environment to show the camera image in the background.
Note: This class is currently only implemented on Linux, Android, macOS, and iOS. On other platforms no CameraFeeds will be available. To get a CameraFeed on iOS, enable EditorExportPlatformIOS.modules/camera.
Propriétés
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Méthodes
_activate_feed() virtual |
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void |
_deactivate_feed() virtual |
_get_formats() virtual const |
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_set_format(index: int, parameters: Dictionary) virtual |
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get_datatype() const |
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get_id() const |
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get_name() const |
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get_position() const |
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get_texture_tex_id(feed_image_type: FeedImage) |
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void |
set_external(width: int, height: int) |
set_format(index: int, parameters: Dictionary) |
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void |
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void |
set_position(position: FeedPosition) |
void |
set_rgb_image(rgb_image: Image) |
void |
set_ycbcr_image(ycbcr_image: Image) |
void |
set_ycbcr_images(y_image: Image, cbcr_image: Image) |
Signaux
format_changed() 🔗
Émis lorsque le format a changé.
frame_changed() 🔗
Émis lorsqu'un nouvelle trame est disponible.
Énumérations
enum FeedDataType: 🔗
FeedDataType FEED_NOIMAGE = 0
Aucune image définie pour le flux.
FeedDataType FEED_RGB = 1
Le flux fournis des images au format RGB.
FeedDataType FEED_YCBCR = 2
Le flux fournis des images au format YCbCr qui doivent être converties en RGB.
FeedDataType FEED_YCBCR_SEP = 3
Fournis des images Y et CbCr séparées qui doivent être combinées puis converties en RGB.
FeedDataType FEED_EXTERNAL = 4
Le flux fournit une image externe.
enum FeedPosition: 🔗
FeedPosition FEED_UNSPECIFIED = 0
Position non renseignée.
FeedPosition FEED_FRONT = 1
La caméra est placée à l'avant de l'appareil.
FeedPosition FEED_BACK = 2
La caméra est placée à l'arrière de l'appareil.
Descriptions des propriétés
Si true, le flux est actif.
Transform2D feed_transform = Transform2D(1, 0, 0, -1, 0, 1) 🔗
void set_transform(value: Transform2D)
Transform2D get_transform()
La transformation appliquée à l'image de la camera.
Array get_formats()
Formats supportés par le flux. Chaque entrée est un Dictionary décrivant les paramètres du format.
Descriptions des méthodes
bool _activate_feed() virtual 🔗
Appelée lorsque le flux de la caméra est activé.
void _deactivate_feed() virtual 🔗
Appelée lorsque le flux de la caméra est désactivé.
Array _get_formats() virtual const 🔗
Override this method to define supported formats of the camera feed.
bool _set_format(index: int, parameters: Dictionary) virtual 🔗
Override this method to set the format of the camera feed.
FeedDataType get_datatype() const 🔗
Renvoie le type de données d'images du flux.
Renvoie l'identifiant unique de ce flux.
Renvoie le nom de la caméra.
FeedPosition get_position() const 🔗
Renvoie la position de la caméra sur cet appareil.
int get_texture_tex_id(feed_image_type: FeedImage) 🔗
Renvoie l'ID de backend de la texture (utilisable par certaines bibliothèques externes qui ont besoin d'une handle vers une texture pour écrire des données).
void set_external(width: int, height: int) 🔗
Définit le flux avec un flux externe fourni par une autre bibliothèque.
bool set_format(index: int, parameters: Dictionary) 🔗
Définit les paramètres du format du flux pour l'index index donné dans le tableau formats. Renvoie true lors du succès. Par défaut, le flux encodé YUYV est transformé en FEED_RGB. Le format de sortie du flux encodé YUYV peut être modifié en définissant l'entrée output de parameters à l'un des éléments suivants :
"separate"résultera en FEED_YCBCR_SEP;"grayscale"résultera en un FEED_RGB dé-saturé;"copy"résultera en FEED_YCBCR.
Définit le nom de la caméra.
void set_position(position: FeedPosition) 🔗
Définit la position de cette caméra.
void set_rgb_image(rgb_image: Image) 🔗
Définit l'image RGB pour ce flux.
void set_ycbcr_image(ycbcr_image: Image) 🔗
Définit l'image YCbCr pour ce flux.
void set_ycbcr_images(y_image: Image, cbcr_image: Image) 🔗
Définit les images Y et CbCr pour ce flux.