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VisualShaderNodeTransformConstant
Hérite de : VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Une constante Transform3D à utiliser dans le graphe de shader visuel.
Description
Une constante Transform3D, qui peut être utilisée comme nœud d’entrée.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_constant(value: Transform3D)
Transform3D get_constant()
Une constante Transform3D qui représente l'état de ce nœud.