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MissingNode

Hérite de : Node < Object

Une classe d'éditeur interne destinée à conserver les données des nœuds non reconnus.

Description

Il s'agit d'une classe de l'éditeur interne destinée à conserver les données de nœuds d'un type inconnu (le plus probable est que ce type a été fourni par une extension qui n'est plus chargée). Il ne peut pas être manuellement instantané ou placé dans une scène.

Attention : Ignorez les nœuds manquants à moins que vous ne sachiez ce que vous faites. Les propriétés existantes sur un nœud manquant peuvent être librement modifiées dans le code, peu importe le type qu'elles sont censées être.

Propriétés

String

original_class

String

original_scene

bool

recording_properties

bool

recording_signals


Descriptions des propriétés

String original_class 🔗

  • void set_original_class(value: String)

  • String get_original_class()

Le nom de la classe dont ce nœud était supposé être (voir Object.get_class()).


String original_scene 🔗

  • void set_original_scene(value: String)

  • String get_original_scene()

Renvoie le chemin de la scène dans laquelle ce nœud était originellement une instance.


bool recording_properties 🔗

  • void set_recording_properties(value: bool)

  • bool is_recording_properties()

Si true, permet de définir de nouvelles propriétés avec celles existantes. Si false, seules les valeurs des propriétés existantes peuvent être définies, et de nouvelles propriétés ne peuvent pas être ajoutées.


bool recording_signals 🔗

  • void set_recording_signals(value: bool)

  • bool is_recording_signals()

If true, allows new signals to be connected to along with existing ones. If false, only existing signals can be connected to, and new signals cannot be added.