Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
MissingNode
Une classe d'éditeur interne destinée à conserver les données des nœuds non reconnus.
Description
Il s'agit d'une classe de l'éditeur interne destinée à conserver les données de nœuds d'un type inconnu (le plus probable est que ce type a été fourni par une extension qui n'est plus chargée). Il ne peut pas être manuellement instantané ou placé dans une scène.
Attention : Ignorez les nœuds manquants à moins que vous ne sachiez ce que vous faites. Les propriétés existantes sur un nœud manquant peuvent être librement modifiées dans le code, peu importe le type qu'elles sont censées être.
Propriétés
Descriptions des propriétés
Le nom de la classe dont ce nœud était supposé être (voir Object.get_class()).
Renvoie le chemin de la scène dans laquelle ce nœud était originellement une instance.
Si true, permet de définir de nouvelles propriétés avec celles existantes. Si false, seules les valeurs des propriétés existantes peuvent être définies, et de nouvelles propriétés ne peuvent pas être ajoutées.
If true, allows new signals to be connected to along with existing ones. If false, only existing signals can be connected to, and new signals cannot be added.