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VisualShaderNodeVectorOp
Hérite de : VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un opérateur vectoriel qui peut être utilisé dans le graphe de shader visuel.
Description
Un nœud de shader visuel pour les opérations vectorielles. Opère sur les vecteurs a et b.
Propriétés
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Énumérations
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Ajoute deux vecteurs.
Operator OP_SUB = 1
Soustrait un vecteur d'un autre vecteur.
Operator OP_MUL = 2
Multiplie deux vecteurs.
Operator OP_DIV = 3
Divise un vecteur par un vecteur.
Operator OP_MOD = 4
Renvoie le reste de deux vecteurs.
Operator OP_POW = 5
Returns the value of the first parameter raised to the power of the second, for each component of the vectors.
Operator OP_MAX = 6
Returns the greater of two values, for each component of the vectors.
Operator OP_MIN = 7
Returns the lesser of two values, for each component of the vectors.
Operator OP_CROSS = 8
Calcule le produit vectoriel de deux vecteurs.
Operator OP_ATAN2 = 9
Renvoie l'arc tangente des paramètres.
Operator OP_REFLECT = 10
Returns the vector that points in the direction of reflection. a is incident vector and b is the normal vector.
Operator OP_STEP = 11
Opérateur d’étape vectorielle. Renvoie 0.0 si a est inférieur à b et 1.0 autrement.
Operator OP_ENUM_SIZE = 12
Représente la taille de l'énumération Operator.
Descriptions des propriétés
L'opérateur à utiliser.