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SpringBoneCollisionCapsule3D
Hérite de : SpringBoneCollision3D < Node3D < Node < Object
Une collision en forme de capsule qui interagit avec SpringBoneSimulator3D.
Description
Une collision en forme de capsule qui interagit avec SpringBoneSimulator3D.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
La hauteur complète de la capsule, y compris les hémisphères.
Note : La hauteur height d'une capsule doit être au moins deux fois son rayon radius. Sinon, la capsule devient un cercle. Si height est inférieure à deux fois radius, les propriétés s'adaptent à une valeur valide.
Si true, la collision agit pour piéger la liaison dans la collision.
La hauteur de la capsule, en excluant les hémisphères. C'est la hauteur de la partie cylindrique centrale au milieu de la capsule, et est la distance entre les centres des deux hémisphères. Il s'agit d'un wrapper pour height.
Le rayon de la capsule.
Note : La hauteur height d'une capsule doit être au moins deux fois son rayon radius. Sinon, la capsule devient un cercle. Si height est inférieure à deux fois radius, les propriétés s'adaptent à une valeur valide.