Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

SpringBoneCollisionSphere3D

Hérite de : SpringBoneCollision3D < Node3D < Node < Object

Une collision en forme de sphère qui interagit avec SpringBoneSimulator3D.

Description

Une collision en forme de sphère qui interagit avec SpringBoneSimulator3D.

Propriétés

bool

inside

false

float

radius

0.1


Descriptions des propriétés

bool inside = false 🔗

  • void set_inside(value: bool)

  • bool is_inside()

Si true, la collision agit pour piéger la liaison dans la collision.


float radius = 0.1 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Le rayon de la sphère.