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EditorScriptPicker

Hérite de : EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Le contrôle de l'éditeur Godot pour sélectionner la propriété script d'un Node.

Description

Similaire à EditorResourcePicker, ce nœud Control est utilisé dans le dock d'inspecteur de l'éditeur, mais seulement pour modifier la propriété script d'un Node. Les options par défaut pour créer de nouvelles ressources de tous les sous-types possibles sont remplacées par des boutons dédiés qui ouvrent le dialogue "Attaché un Script". Peut être utilisé avec EditorInspectorPlugin pour recréer le même comportement.

Note : Vous devez définir le script_owner pour les éléments de menu contextuel personnalisés fonctionnent.

Propriétés

Node

script_owner


Descriptions des propriétés

Node script_owner 🔗

  • void set_script_owner(value: Node)

  • Node get_script_owner()

Le Node propriétaire de la propriété Script qui a la ressource modifiée.