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EditorScriptPicker
Hérite de : EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Le contrôle de l'éditeur Godot pour sélectionner la propriété script d'un Node.
Description
Similaire à EditorResourcePicker, ce nœud Control est utilisé dans le dock d'inspecteur de l'éditeur, mais seulement pour modifier la propriété script d'un Node. Les options par défaut pour créer de nouvelles ressources de tous les sous-types possibles sont remplacées par des boutons dédiés qui ouvrent le dialogue "Attaché un Script". Peut être utilisé avec EditorInspectorPlugin pour recréer le même comportement.
Note : Vous devez définir le script_owner pour les éléments de menu contextuel personnalisés fonctionnent.
Propriétés
Descriptions des propriétés
Le Node propriétaire de la propriété Script qui a la ressource modifiée.